
Suomen media- ja viihdemarkkinat osoittavat selviä merkkejä digitaalisesta kypsyydestä. Viimeaikaiset alan raportit vuodelta 2025 ja vuoden 2026 alusta osoittavat korkeaa internetin levinneisyyttä, vahvaa luottamusta uutisiin, vakaita mutta erittäin kilpailukykyisiä suoratoistopalveluita ja täysin verkkoon suuntautunutta pelisektoria. Maan pieni, noin 5,6 miljoonan asukkaan väestö muodostaa keskittyneen rakenteen, mutta digitaalisen käyttöönoton taso on Euroopan korkeimpien joukossa.
Mobiililaitteiden käyttö ylittää koko väestön määrän, sosiaalisen median alustat tavoittavat suurimman osan aikuisista ja verkkovideot muodostavat yli puolet kokonaiskatseluajasta. Nämä luvut luovat kuvan maasta, jossa verkkokanavat määrittelevät, miten mediaa tuotetaan, jaellaan ja kulutetaan uutis-, suoratoisto- ja pelipalveluissa.
Mobiilipääsy viihteeseen
Suomen peliala heijastaa laajempaa digitaalista muutosta. Supercell on edelleen yksi maan tunnetuimmista kansainvälisistä yrityksistä, jonka mobiilipelejä jaetaan maailmanlaajuisesti digitaalisten sovelluskauppojen kautta. Fyysinen pelimyynti ei enää määrittele markkinoita. Jakelu perustuu nyt lähes kokonaan verkkoalustoihin ja mobiiliverkkoihin.
Vuoden 2025 lopussa Suomessa oli 9,01 miljoonaa mobiiliyhteyttä, mikä vastaa 160 prosenttia väestöstä. Monilla yksilöillä on useampi kuin yksi tilaus, mikä tukee mobiilipelien korkeita käyttöasteita. Samanlainen muutos näkyy kasinosegmentissä. Kivijalkakasinoilla on vähemmän merkitystä kuin ennen, kun taas verkkopalvelut muodostavat suurimman osan käyttäjien pääsystä.
Alustat, kuten pelikioski.live/fi/ toimivat suomen kielellä ja tarjoavat digitaalisen kasinopääsyn, joka on räätälöity paikallisiin maksujärjestelmiin ja sääntelyolosuhteisiin. Tämä heijastaa laajempaa siirtymistä kohti täysin verkkoviihdemalleja videopeleissä ja kasinopalveluissa, joita tukevat laaja laajakaistayhteys ja turvalliset digitaaliset tunnistustyökalut.
Markkinarakenne ja tulojen muutokset
Suomen verkottunut mediatalous kasvoi 14 prosenttia vuosien 2018 ja 2023 välillä ja saavutti noin 12,05 miljardia euroa vuoteen 2023 mennessä. Kasvu tuli pääasiassa digitaalisesta mainonnasta, joka kasvoi 67 prosenttia samana aikana, ja datakeskusten toiminnasta, joka kasvoi 40 prosenttia.
Perinteisen median tulot laskivat noina vuosina. Markkinat ovat edelleen erittäin keskittyneet rajallisen väestöpohjan vuoksi. Sanoma johtaa uutismediaa, kun taas Elisa ja Telia hallitsevat televiestintäinfrastruktuuria. Supercell edustaa Suomen globaalia vahvuutta mobiilipelien kehittämisessä. Kansainvälisillä teknologiayrityksillä on vahva hallinta haku-, sosiaalisen median ja videoiden jakeluinfrastruktuurissa.
Tämä keskittyminen vaikuttaa mainosvirtoihin ja datan saatavuuteen. Kotimaiset kustantajat toimivat tässä viitekehyksessä, mikä tarkoittaa, että tulojen kasvu riippuu pitkälti digitaalisista tilauksista ja globaaleille alustoille sidotusta mainonnasta. Rakenne heijastaa kypsää digitaalitaloutta, jossa on rajoitetusti tilaa nopealle laajentumiselle.
Korkea luottamus ja suora uutisten kulutus
Suomi erottuu kansainvälisissä vertailuissa uutisiin kohdistuvan luottamuksen osalta. Reuters-instituutin vuoden 2025 digitaalisen uutisraportin mukaan 75 prosenttia vastaajista sanoo luottavansa useimpiin seuraamiinsa uutisiin, kun taas 67 prosenttia uskoo, että useimpiin uutisiin voi luottaa. Nämä luvut ovat maailmanlaajuisesti korkeimpien joukossa. Luottamustaso on edelleen korkeampi korkeamman tulotason ja koulutustason omaavien keskuudessa.
Uutisten kulutustottumukset vahvistavat tätä trendiä. Merkittävä osa käyttäjistä lukee uutisia suoraan julkaisijoiden verkkosivustojen ja mobiilisovellusten kautta sen sijaan, että luottaisi pelkästään sosiaalisen median syötteisiin. Maan suurin sanomalehti Helsingin Sanomat raportoi säännöllisten lukijoidensa keskimääräiseksi lukuajaksi lähes tunnin päivässä.
Tekstipohjaiset artikkelit ovat edelleen hallitseva verkkouutisten muoto Suomessa, vaikka videosisältöä esiintyy useammin uutissivustoilla kuin sosiaalisen median alustoilla. Tämä kustantajien ja lukijoiden välinen suora suhde tukee vakaita digitaalisia tilausmalleja.
Suoratoistotilaukset paineen alla
Suomen suoratoistomarkkinat supistuivat vuoden 2025 lopulla. Mediavision raportoi maksullisten suoratoistotilausten kokonaismäärän laskeneen kaksi prosenttia edellisvuodesta. Täysin maksullisten, mainoksettomien tilausten määrä laski noin kymmenen prosenttia.
Mainoksilla tuettujen tilausluokkien määrä kasvoi 18 prosenttia samalla ajanjaksolla, mutta kasvu ei kompensoinut kokonaismenetyksiä. Kokonaisnettolasku oli noin 70 000 tilausta. Verkkovideoiden katselulla on edelleen vahva osuus kokonaisruutuajasta. Syksyllä 2025 57 prosenttia kaikesta videoiden katseluajasta Suomessa tapahtui verkkopalveluissa, mukaan lukien sosiaalisen median alustat. Perinteisen television käyttö vähenee edelleen, mutta verkkokatselun kokonaismäärä pysyi vakaana edellisvuoteen verrattuna.
Tiedot osoittavat markkinoiden saavuttaneen kyllästymispisteen. Kilpailu keskittyy nyt tilaajien säilyttämiseen eikä niinkään yleisöpohjan laajentamiseen. Hinnoittelun muutoksilla ja pakettitarjouksilla on vahvempi rooli kuin tilaajien nopealla kasvulla.
Internetin ja sosiaalisen median käyttö
Internetin käyttö Suomessa on saavuttanut pisteen, jossa kasvu ei enää määrittele tarinaa. Vuoden 2025 loppuun mennessä maassa oli 5,52 miljoonaa käyttäjää ja 98,2 prosentin levinneisyysaste, joten se on käytännössä saavuttanut täyden käyttöönoton. Hieman yli 3 600 käyttäjän kasvu vuodessa vahvistaa, että markkinat ovat kyllästyneet.
Alustan ulottuvuuden laajuus muokkaa median leviämistä. YouTuben 4,10 miljoonaa käyttäjää, jotka vastaavat 72,9 prosenttia väestöstä, tekevät siitä yhden maan vaikutusvaltaisimmista jakelukanavista. Mainostilastot osoittavat, että se voi tavoittaa lähes kolme neljäsosaa kaikista internetin käyttäjistä.
Facebookilla, jolla on 2,40 miljoonaa käyttäjää, on edelleen merkitystä, vaikka viimeaikainen lasku viittaa hitaampaan vaiheeseen. TikTokin 1,62 miljoonaa aikuista käyttäjää edustaa pienempää mutta silti merkittävää osuutta, ja mainosten tavoittavuus kattaa yli kolmanneksen aikuisista.
Data-aukot ja kilpailupaine
Korkeasta digitaalisesta käyttöönotosta huolimatta rakenteellisia haasteita on edelleen. Markkinoiden keskittyminen rajoittaa omistajuuden ja tulonlähteiden monimuotoisuutta. Yhdysvaltalaiset teknologiayritykset hallitsevat tärkeimpiä mainoskanavia ja jakelujärjestelmiä. Suomalaiset kustantajat ovat riippuvaisia näistä infrastruktuureista liikenteen ja rahaksi muuttamisen osalta.
Datan saatavuus on heikentynyt tietyillä alueilla. Tilastokeskus on lopettanut osan mediatilastojen keräämisestä, mikä vähentää läpinäkyvyyttä omistajuuden keskittymisen ja tulojen jakautumisen suhteen. Päättäjillä on vaikeuksia arvioida alustan määräävän aseman täyttä vaikutusta ilman yhdenmukaisia kansallisia tietoja.
Suomen verkkomedia- ja viihdeympäristö heijastaa nyt vakautta eikä nopeaa laajentumista. Uutiset ylläpitävät vahvaa yleisön luottamusta. Suoratoistopalvelut kilpailevat kiinteän tilaajakunnan sisällä. Hyvät yhteydet takaavat saatavuuden koko maassa, mutta kasvu riippuu enemmän strategisesta asemoitumisesta kuin uusien käyttäjien omaksumisesta.
Hinnat ja verot nousee mutta työpaikat vähenee.
Velkajarrusta lopulta vedetään, mutta sitä ennen Suomi saatetaan painostaa vokittamaan tuhansittain uunituoreita sosiaalisiirtolaisia.
Se tietää kantaväestöllekin vääjäämätöntä siirtymää kanavapaketeista ruokapaketteihin.
Kun vuonna 1994 Tukholmassa halusin Internettiin, valitsin kahden palveluntoimittajan välillä. Toinen oli Oden ja toinen Algonet. Odenilla oli 50 käyttäjää ja Algonetillä 250. Valitsin Odenin, koska Algonet vaikutti niin suurelta.
Muutamaa vuotta myöhemmin Algonetilla oli pari miljoonaa käyttäjää ja Oden oli lakannut olemasta. En kai osannut arvata miten monta on monta käyttäjää.
Ensimmäinen modeemini oli tietysti analoginen, koska muita ei ollut ja nopeus oli muistaakseni 9 kbps. Pienenkin valokuvan avaamista sai odotella, kun se vähitellen tuli näkyviin. Nopeus kasvoi aika pian, kun tekniikka kehittyi ja sai nopeampia modeemeja. Niihin aikoihin tein ensimmäisen kotisivuni ja myös ensimmäisen kotisivun asiakkaalle. Kaikki oli manuaalista, Notepadissa tehtyä.
Olivat itse asiassa mielenkiintoisempia aikoja kuin nykyinen meno. Teen vieläkin manuaalisti kotisivut, tosin Notepad++:ssa. Osasyy on siinä, että teen sivuja varten PHP koodia ja sivun palaset joutuu tekemään käsityönä, jotta niihin saisi muuttujia. Niihin aikoihin sivuja tehtiin huolella, että niistä tulisi keveitä eli olisivat nopeita. Nykyään sivujen koodit sisältävät valtavasti koodia, josta voisi perata pois aika paljon sivun muuttumatta siitä miksikään, mutta kun ei ole enää nopeus ongelmana noissa.
Joillakin täällä olevilla on varmaan samoja kokemuksia ajoista, jolloin tavallisin ja nopein opin lähde oli kurkkia toisten tekemien sivujen koodeihin, koska tietoa oli hyvin heikosti saatavilla. Nykyisinhän netistä löytää hetkessä noista koodauksista mitä tahansa ja paljon enemmän.
Niihin aikoihin, kun selailin nettiä, ajattelin, että tästä tulee piikki poliitikkojen takapuoliin. Netti oli siihen aikaan hyvin vapaa, mutta onpa tuo edelleen piikki poliitikkojen takapuolissa.
[…] mediakenttä seuraa rahapeliuudistusta tiiviisti, ja digitaalisen median kehitys ja verkkoviihde Suomessa on osa laajempaa digitaalista […]