Tekoäly voi mukauttaa saman kasinokäyttöliittymän automaattisesti jokaiselle laitteelle


Nettikasinon avaamisen puhelimella ja tietokoneen näytöllä pitäisi tarjota muutakin kuin sama sivu pienennettynä tai suurennettuna. Taitettavien laitteiden, suurikokoisten tablettien ja uusien moniajon muotojen yleistyminen tekee yhden ainoan käyttöliittymän suunnittelusta jatkuvasti haastavampaa. Tässä tilanteessa tekoäly voi tuoda mukaan kerroksen, joka menee perinteistä responsiivista suunnittelua pidemmälle ja mahdollistaa sisällön, navigoinnin ja toimintojen automaattisen järjestämisen käytettävissä olevan tilan ja laitteen käyttötavan mukaan.

Näytön mukauttaminen ei tarkoita enää pelkästään sen koon muuttamista

Responsiivinen suunnittelu on jo vuosien ajan ratkaissut osan ongelmasta ennalta määritettyjen sääntöjen avulla. Alan innovatiivisilla alustoilla, kuten Buusti Kasino nettikasino, kolme saraketta voidaan muuttaa yhdeksi näytön kaventuessa, sivuvalikko voi kadota ja tietyt painikkeet voivat vaihtaa paikkaa. Tämä toimii hyvin, mutta suunnittelijan on täytynyt ennakoida kaikki nämä ratkaisut etukäteen.

Asia muuttuu huomattavasti kiinnostavammaksi, kun muutokset eivät enää riipu pelkästään säännöistä, kuten ”jos näytön leveys ylittää tietyn rajan, näytä tämä valikko”. Tekoälykerros voisi käyttää laitetyyppiä yhtenä signaalina muiden tietojen joukossa ja valita useista ennalta hyväksytyistä käyttöliittymäkokoonpanoista sopivimman. Jos käyttäjä saapuu esimerkiksi pystyasennossa olevalla puhelimella, voi olla järkevää nostaa hakutoiminto, suosikit ja tärkeimmät kategoriat etusijalle. Avatulla tabletilla tai suurella työpöytänäytöllä sama alusta voisi puolestaan näyttää samanaikaisesti pelivalikoiman, suodattimet ja valitun pelin tiedot.

Ero voi vaikuttaa pieneltä, kunnes huomioidaan, kuinka monia eri näyttömuotoja sovellusten täytyy nykyään tukea. Androidissa on jo otettava huomioon puhelimet, tabletit, taitettavat laitteet, kelluvat ikkunat, jaettu näyttö sekä jatkuvat näytön suunnan muutokset. Taitettavissa laitteissa käyttöliittymä voi puolestaan siirtyä yhden sarakkeen näkymästä kahden paneelin asetteluun ilman, että sovellusta suljetaan. Myös käyttöjärjestelmän ohjeistuksissa korostetaan, että sovelluksen tilan pitäisi säilyä näytön taittamisen, avaamisen tai koon muuttamisen aikana.

Tekoäly voi päättää myös siitä, mikä ansaitsee tilaa näytöllä

Kaksi käyttäjää voi käyttää täsmälleen samaa puhelinta ja silti tarvita erilaiset käyttöliittymät. Yksi saattaa käyttää ensisijaisesti hakutoimintoa, kun taas toinen selaa kategorioita. Joku voi siirtyä suoraan pöytäpeleihin, kun taas toinen käyttää enemmän aikaa uusien pelien löytämiseen.

Nykyiset personointijärjestelmät pystyvät jo analysoimaan käyttäytymistä ja järjestämään suosituksia, bannereita tai peliauloja uudelleen reaaliajassa. Markkinoilla on järjestelmiä, jotka käsittelevät kymmenientuhansien pelien valikoimia ja hyödyntävät koneoppimismalleja päättääkseen käyttäjän toiminnan perusteella, mitä sisältöä näytetään ensimmäisenä.

Seuraava askel voisi olla saman logiikan soveltaminen itse käyttöliittymän hierarkiaan. Onko järkevää käyttää puolet näytöstä kategorioihin, joita käyttäjä ei koskaan avaa? Pitäisikö hakutoiminnon viedä yhtä paljon tilaa sellaiselta käyttäjältä, joka käyttää sitä jokaisella vierailulla, kuin henkilöltä, joka siirtyy aina suoraan suosikkeihinsa? Pienellä näytöllä, jossa jokainen senttimetri on tärkeä, tällaisilla ratkaisuilla on huomattavasti suurempi merkitys.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että tekoälyn pitäisi keksiä täysin uusi sivu joka kerta, kun käyttäjä saapuu palveluun. Realistisempi malli olisi tarjota järjestelmälle valikoima hyväksyttyjä komponentteja, sääntöjä ja asetteluja, joiden perusteella se voi päättää, mitä näytetään ja miten elementit yhdistetään. Kiinnostavaa kyllä, vastaava ajatus on alkanut näkyä myös pelialan ulkopuolella niin sanotuissa generatiivisissa käyttöliittymissä, joissa agentti voi rakentaa reaaliajassa tiettyyn tilanteeseen sopivia widgettejä hyödyntämällä järjestelmän omia suunnittelukomponentteja.

Taitettavat laitteet tekevät ajatuksesta huomattavasti järkevämmän

Jos jokin laitetyyppi osoittaa selvästi, miksi yksi ainoa käyttöliittymäasettelu ei enää riitä, se on taitettava laite. Suljettuna se voi tarjota lähes tavallisen älypuhelimen kokoisen näytön ja muutamaa sekuntia myöhemmin muuttua pieneksi tabletiksi. Silloin saman kapean sarakkeen säilyttäminen tarkoittaisi suuren osan näytöstä jättämistä hyödyntämättä. Lisäksi laitetta voidaan käyttää osittain avattuna tai vaakasuunnassa, mikä rikkoo monia mittasuhteita, joita sovellusten suunnittelussa pidettiin pitkään itsestäänselvyyksinä.

Näissä laitteissa käyttökokemuksen jatkuvuus on erityisen tärkeää. Kun käyttäjä avaa näytön, sovelluksen pitäisi säilyttää täsmälleen sama kohta ja hyödyntää uusi tila sen sijaan, että navigointi käynnistyisi uudelleen. Nykyiset taitettavien laitteiden kehitysohjeet korostavat juuri sovelluksen tilan säilyttämistä sekä komponenttien uudelleenjärjestelyä näytön koon tai laitteen asennon muuttuessa.

Kasinoalustalle sovellettuna tämä mahdollistaisi siirtymisen kompaktista peliaulasta yksityiskohtaisempaan näkymään ilman kokonaan uuden sivun avaamista. Suurella näytöllä suodattimet, suosikit ja pelin tiedot voisivat näkyä samanaikaisesti, kun taas suljetussa muodossa käyttöliittymä voisi säilyttää vain nopean navigoinnin kannalta olennaiset elementit.

Myös yhteys ja suorituskyky voivat vaikuttaa käyttöliittymään

Laite ei ole ainoa muuttuja, jonka älykäs käyttöliittymä voisi ottaa huomioon. Käytettävissä oleva suorituskyky, verkkoyhteyden laatu tai näytön suunta voivat vaikuttaa siihen, millainen käyttökokemus on todella sujuva. Automaattisesti toistuvia videoita, animaatioita ja lukuisia korkearesoluutioisia kuvia sisältävä käyttöliittymä voi toimia erinomaisesti Wi-Fi-yhteydellä ja tehokkaalla laitteella, mutta olla tarpeettoman raskas toisenlaisissa olosuhteissa.

Mukautuva järjestelmä voisi valita kevyempiä versioita, kun käytettävissä olevat resurssit ovat rajalliset, vähentää kaistanleveyttä kuluttavia elementtejä tai ladata ensimmäisenä sisällön, jota käyttäjä tarvitsee vuorovaikutukseen. Tarkoituksena ei olisi rakentaa erillistä alustaa jokaista tilannetta varten, vaan käyttää samoja komponentteja ja antaa järjestelmän päättää, miten ne yhdistetään.

Vastaavanlaista kehitystä on jo nähtävissä iGaming-ratkaisuissa, joissa mobiili- ja työpöytäkokemukset erotetaan toisistaan ja tekoälyä käytetään sisällön kohdentamiseen, käyttäjien segmentointiin tai viestinnän mukauttamiseen reaaliajassa.

Joidenkin käyttöliittymän osien pitäisi pysyä samoina kaikille

Tässä vaiheessa voisi helposti ajatella, että mitä henkilökohtaisempi alusta on, sitä paremmin se toimii. Näin ei kuitenkaan välttämättä ole. Joidenkin elementtien hyödyllisyys perustuu juuri siihen, että ne pysyvät tunnistettavina ja helposti löydettävinä, etenkin silloin, kun ne sisältävät rahaan, käyttäjätiliin, maksutapahtumiin tai sovellettaviin ehtoihin liittyviä tietoja.

Juuri tästä syystä tulevaisuuden käyttöliittymässä yhdistyvät todennäköisesti kaksi eri kerrosta. Toinen pysyy vakaana, jotta navigointi säilyy selkeänä ja olennainen tieto helposti saavutettavana. Toinen voi puolestaan järjestää sisältöä ja suosituksia huomattavasti vapaammin. Viimeaikainen tutkimus tietoon perustuvista valinnoista rahapelipalveluissa viittaa lisäksi siihen, ettei pelkkä tiedon olemassaolo riitä, vaan sen on oltava ymmärrettävässä muodossa ja esitettävä oikealla hetkellä.

Tekoäly voi tehdä tästä mukautumisesta jatkuvaa. Puhelin, tietokone, tabletti ja taitettava laite eivät enää saisi vain hieman erilaisia versioita samasta sivusta, vaan niistä voisi tulla erilaisia tapoja käyttää samaa palvelua. Käyttöliittymä pystyisi hyödyntämään jokaisen laitteen ominaisuuksia menettämättä käyttökokemuksen jatkuvuutta.