Kuinka paljon Suomen mobiilipelimarkkinat ovat kasvaneet vuonna 2024?


Peliteollisuus tuottaa maailmalla jatkuvasti yhä suurempia tuloja, sillä yhä useammat pelaavat pelejä. Eikä ihme, sillä ovathan pelit hauskaa ajanvietettä niin yksin kuin porukallakin. Pelialan suosio tuskin laantuu ihan heti, sillä teknologia kehittyy ja se näkyy laitteissa sekä peleissä. Mutta millaisena peliala näyttäytyy Suomessa? 

Suomesta tuli aikoinaan hyvinkin keskeinen pelikeskus, sillä sieltä on saatu useampiakin suosittuja mobiilipelejä, jotka ovat menestyneet valtavasti ympäri maailmaa. Vai kukapa olisi unohtanut pelejä, kuten Angry Birds, Clash of Clans tai Hill Climb Racing? 

Suomi on toiminut vahvana edelläkävijänä mobiilipelimarkkinoilla, mutta millaiselta nämä markkinat näyttäytyivät vuonna 2024? Siitä otetaan tarkemmin selvää tässä artikkelissa.

Mobiilipelimarkkinat kasvattaneet valtavasti suosiota

Mobiilipelimarkkina on vahva kilpailija muille laitteille. Suosion myötä jopa puhelinvalmistajat ovat ryhtyneet kehittämään sellaisia älypuhelimia, joista hyötyvät erityisesti pelaajat. Mobiilipelien suosiota selittää eritysesti niiden helppous, sillä pelejä voi pelata milloin ja missä tahansa, olipa sitten työmatkalla, junassa, rannalla tai vaikka kahvilassa. Moni saattaa helposti kahvikupposen kanssa pyöräytellä rahapelejä esimerkiksi nettikasinoilla, jotka tarjoavat rehtiä peliä ja isoja voittoja. 

Lisäksi niitä on hyvin helppo julkaista Androidin ja iOS:n kaltaisten alustojen takia eikä niiden kehittäminenkään ole kovin vaikeaa. Lisäksi mainostaminen on näppärää digitaalisten kanavien kautta, joihin monet pääsevät käsiksi nimenomaan mobiililaitteilla. 

Suomi mobiilipelimarkkinoiden edelläkävijänä

Suomalainen peliteollisuus on onnistunut saamaan mainetta ympäri maailman, sillä maailman ikonisimmat mobiilipelit tulevat juuri Suomesta. Rovio Entertainmentin Angry Birds oli valtava hitti ilmestyessään markkinoille ja sen jälkeen vihaisia lintuja on nähty niin maailman puistoissa kuin elokuvissakin.

Supercellin kehittämät pelit, Clash of Clans ja Clash Royale, ovat jatkaneet maineen kasvattamista ja tehnyt Suomesta yhden tunnetuimmista pelialan keskittymistä. Myös Fingersoftin kehittämä ajopeli, Hill Climb Racing, kasvoi monien suosikkipeliksi. 

Näiden pelien tuloksena Suomi on saanut lisää ulkomaisia investointeja, joiden tarkoituksena on tukea teknologia innovaatioita sekä startup-yrityksiä. Erityisesti Helsingistä usein puhutaankin maailman johtanava mobiilipelikeskuksena. Mobiilipelien menestys Suomessa on tuonut yli 200 pelien kehitysyritysta lisää ja näyttää siltä, että erityisesti mobiilipelien pelaajat ja kehittäjät ovat niitä, jotka kasvattavat Suomen pelialaa entisestään. 

Kilpailu on koventunut

Suomen peliteollisuuden huippuvuosien yksi merkittävä tekijä oli mobiililaitteiden saapuminen markkinoille. Sovelluskaupat olivat tuoreita aivan kuten laitteetkin, eikä kilpailua ollut vielä kovinkaan paljon. Tämä antoi loistavan tilaisuuden pienemmille pelistudioille kehittää jotain ainutlaatuista. Älypuhelimia alettiin myymään valtavasti ja App Storen ja Google Playn kaltaiset kaupat vauhdittivat maailmanlaajuista pelien jakamista yhtä vauhdikkaasti. 

Peliala kuitenkin on hiljentynyt huippuvuosien jälkeen, sillä kilpailijoita on enemmän ja monet suuret operaattorit hallitsevat markkinoita huomattavasti enemmän. Suomessa, kuten muuallakin maailmassa, mobiilipelimarkkinat elävät haastavia aikoja. Monet mobiilipelien kehittäjät, kuten Rovio, ovat alkaneet laajentamaan näköalojaan ja tutkivat PC- ja konsolipelien mahdollisuuksia. 

Toipumista pelimarkkinan laskusta

Pelimarkkina on kokenut melkoisen laskun erityisesti mobiilipelien kehityksessä kahden viime vuoden aikana. Tämä on pakottanut monet yritykset miettimään strategioitaan uusiksi ja pohtimaan myös kustannuksia. Maailmalla on etenkin vuonna 2024 nähty pelialan irtisanomisia ja alan yrityskaupat ovat vähentyneet selkeästi niin Suomessa kuin muuallakin maailmassa. 

Vaikka alalle tuleminen uutena peliyhtiönä on hyvin helpoksi tehty, on menestyminen tänä päivänä kuitenkin aivan eri asia. Viime vuosina mobiilipelimarkkinoita on häirinnyt merkittävän paljon Applen ja Googlen tuomat uudet tietosuojakäytännöt. Pelin mainostaminen ja sen myötä käyttäjien hankkiminen on tullut entistä vaikeammaksi. Tämä näkyy erityisesti pienemmillä pelistudioilla, sillä isommat yhtiöt, kuten Rovio, voi helpommin luottaa jo vahvaan ja tunnettuun brändiinsä. 

Rankasta alkuvuodesta huolimatta vuoden 2024 loppupuoli on näyttänyt hieman valoisammalta peliyhtiöille. Pelikehityshankkeidensa tueksi useat suomalaiset peliyritykset saivat rahoitusta loppuvuodesta ja osa kehittäjistä saavutti hyvinkin merkittäviä virstanpylväitä. Muun muassa suosittu Hill Climb Racing -pelisarja sai valtaisat 2,5 miljardia latausta, jolloin siitä tuli Angry Birdin jälkeen toiseksi ladatuin suomalainen pelisarja. 

 

Kasvun merkkejä vuodesta 2024 eteenpäin

Vaikka mobiilipelimarkkina onkin kokenut laskua viime vuosina, on mahdollista, että tulevaisuus näyttää paremmalta. Mobiilipelaaminen on kesäkuussa 2024 jäänyt liikevaihtonsa puolesta ladattavista peleistä jälkeen mutta ennusteiden mukaan kasvuakin pitäisi olla näkyvissä vuoteen 2026 mennessä.

Kovimpien ennusteiden mukaan mobiilipelaamisen odotetaan edustavan 33% pelialan kokonaistuloista Suomessa vuoteen 2029 mennessä. Onkin mielenkiintoista nähdä toteutuuko ennusteet. Joidenkin mukaan Suomen peliala on uuden aikakauden partaalla ja ainakin menestyvän tulevaisuuden kannalta kolme yritystä erottuu joukosta: Fingersoft, Cosmic Lounge sekä HypeHype. Vuosi 2024 ei ole ollut Suomellekaan helppoa aikaa mutta loppua kohden on tehty hyviä parannuksia. 

 


2 thoughts on “Kuinka paljon Suomen mobiilipelimarkkinat ovat kasvaneet vuonna 2024?”

  1. Ei liity artikkeliin, joten poistoon.

    Olisi kiva saada artikkeli, kuinka paljon Suomen susikanta on kasvanut 2020 luvulla ja kuinka paljon häirikkö susia on lopetettu ihmistenilmoilta viime vuosina. Montako kotieläintä tai metsästys koiraa tapetaan vuosittain.

    Esim. Rikosuutisista löytyy helposti muutamia lopetustapauksia.

    Tarvitaanko ensimmäinen ihmisuhri, ennen kuin kaikkien eu:alueiden susien ei tarvitse olla Suomessa. Sudet eivät kuole sukupuuttoon vaikka ne kaikki hävitettäisiin Suomesta. Sama metsä jatkuu Venäjän puolella ja siellä niitä on kymmeniä tuhansia Uralin tällä puolen.

  2. Ennevanhaab uhkapelaaminen tapahtui kolikoilla hedelmäpeleissä.

    Ruotsalais mies meni kauppaan ja tilasi kilon makkaraa.

    Lihatiskin mies kysyi: ”Tuleeko kokonaisena vai viipaleina?”

    Ruotsalais mies vastasi erittäin närkästyneenä:”Kokonaisena tietysti, luutetko, että mun perse on joku pajatso?”

Comments are closed.